Премиум-сегмент
Luxury, hospitality, automotive, недвижимость, ювелирка. Аудитория ожидает эмоций и хочет провести время с продуктом до решения о покупке.
Делаем сложные сайты на Next.js + Three.js, премиум-продуктовые интерфейсы и ИИ-воронки с кастомной анимацией. Скорость в зеленой зоне Core Web Vitals, запасная 2D-версия для слабых устройств, SEO-готовая архитектура. Запуск от 2 недель.
Три года назад любой сайт со сложным интерактивом казался прорывом. Сейчас интерактив (будь то 3D-конфигуратор, scroll-сторителлинг или motion-дизайн) стал вопросом целесообразности, а не вау-эффектом. Если продукт сложный, премиальный или вы хотите выделиться в насыщенной нише, интерактив окупается. Если у вас утилитарный SaaS, деньги лучше вложить в текст и скорость.
Luxury, hospitality, automotive, недвижимость, ювелирка. Аудитория ожидает эмоций и хочет провести время с продуктом до решения о покупке.
Hardware, медтех, индустриальные решения, образовательные продукты. Когда суть проще показать в 3D, чем объяснить в тексте.
Когда в категории «все агентства одинаковые» один сайт с продуманным интерактивом сразу выделяет вас.
Если люди приходят выполнить задачу за минуту (zoom-link, трек-номер, остаток), интерактив их раздражает.
Массовый ассортимент, низкая маржа на единицу. Покупателю важнее цена, наличие и время доставки.
Самый частый способ слить бюджет: запустить красивый сайт и забыть про поисковую раскрутку. Без оптимизации под Google и ИИ-выдачу живые клиенты вас не найдут.
Попали в одну из категорий выше? Мы не убеждаем платить за 3D и кастомные шейдеры.
Корпоративные сайты, лендинги, интернет-магазины и редизайн. Минимум статичных секций, максимум сцен с реакцией на скролл и курсор.
Разработка дашбордов, веб-приложений, CRM и SaaS-продуктов, где UI выглядит и работает как премиум-продукт. Уровень Linear, Stripe, Vercel, а не шаблонный MVP.
Связки сайт + ИИ-бот + CRM. Интерактивный сайт привлекает и квалифицирует лида, ИИ-агент ведет диалог. Передача из интерактива в чат проходит без разрыва опыта.
Стек подбираем под задачу. Базовый набор по умолчанию ниже. Self-hosted деплой предлагаем как стандартную опцию: код, ассеты и логика на ваших серверах.
Для проектов, где продукт того требует, поверх базового стека подключаем расширенные инструменты. Решаем на этапе архитектуры.
Под конкретный проект может потребоваться что-то еще: определяем это при проектировании архитектуры.
Главная ловушка интерактивных сайтов: красиво на компьютере, медленно на телефоне, и поисковик ничего не видит. 53% людей закрывают сайт, если он грузится дольше 3 секунд. Скорость и SEO закладываем в архитектуру с первого дня.
Первый экран открывается за секунды, остальные сцены подгружаются по мере прокрутки. Тяжелые 3D-модели сжимаем целиком в 5–7 раз без потери качества картинки.
Замеряем мощность устройства за миллисекунды. Сильному отдаем полную сцену, слабому упрощенную. На совсем старых показываем плоскую версию без 3D.
Текст и структура страницы готовы до запуска тяжелых эффектов, поэтому поисковик видит все содержимое. 3D подгружается поверх и не мешает индексации.
Многие сайты закрыты для ИИ-ботов по умолчанию. Мы явно открываем доступ и проверяем, что контент читается. Прописываем его для всех ключевых платформ:
Классические артефакты SEO настраиваем по умолчанию на каждом проекте.
Срок зависит от глубины интерактива.
2–3 недели
Лендинг с 1–2 интерактивными сценами
4–6 недель
Сайт со сложным сторителлингом
8+ недель
Флагманский сайт со сквозной 3D-сценой и конфигуратором, где клиент сам собирает продукт
Кастомные иммерсивные проекты с собственными ассетами: 2–4 месяца.
Наведите на этап, чтобы увидеть детали.
Разбираем задачу: бизнес-цель, ICP, конкурентный контекст, требования к performance и SEO. Делаем mood-board (3–5 референсов с обоснованием). Утверждаем направление: маркетинговый сайт, продуктовый UI или ИИ-воронка.
Создаем дизайн-систему: типографика, сетка, цветовая палитра, базовые компоненты. Собираем прототип hero-сцены в виде анимированного макета. Согласовываем голос бренда и характер интерактива.
Собираем основу сайта, делаем анимации и 3D-сцены, подключаем бэкенд и ИИ-слой если нужен. Параллельно настраиваем скорость загрузки, разметку для поисковиков и доступ для ИИ-ботов.
Тестируем скорость и плавность на 5 устройствах: топовый iPhone, средний и слабый Android, MacBook, Windows-ноутбук. Проверяем работу во всех популярных браузерах. Все ключевые метрики в зеленой зоне на телефоне и компьютере.
Разворачиваем сайт на сервере. Передаем документацию, обучаем команду клиента (4–6 часов). Дальнейшая поддержка по выбранному пакету.
Все тарифы фиксируем на момент брони. Сверх сметы оплачиваются только согласованные изменения объема. ROI-калькулятор оценивает окупаемость для конкретных данных за минуту. При заказе сайта плюс SEO + GEO пакетом даем скидку.
точная сумма по смете
точная сумма по смете
точная сумма по смете
Два дополнения к проекту, подключаются по желанию.
при конверсии 1,5%, чеке 200 €, росте конверсии +25% · Оценка, не оферта
В пяти пунктах ниже собрано то, что мы видели в десятках сайтов, которые клиенты приносят нам на доработку после других подрядчиков. В своих проектах обходим эти ошибки с первого дня.
Тяжелый интерактив без лимита заканчивается тем, что первый экран весит 30 МБ, пользователь на телефоне ждет открытия 8 секунд и закрывает вкладку. На старте задаем лимит на вес страницы и плавность анимации, чтобы сайт оставался быстрым и через год.
53% пользователей с телефона закрывают сайт, если он грузится дольше 3 секунд. Google · DoubleClick Mobile Speed Study
Если тяжелый интерактив грузится первым, поисковик не успевает увидеть содержимое страницы и выкидывает ее из выдачи. У нас текст и структура готовы до запуска эффектов: поисковик видит весь контент, 3D подгружается поверх и не мешает индексации.
Сцена выглядит идеально на MacBook, но на бюджетном Android выдает пять кадров в секунду и тормозит. Замеряем мощность устройства на старте и отдаем подходящий уровень детализации: сильному полную сцену, слабому упрощенную, совсем старым плоскую версию без 3D.
Дизайнер рисует под компьютер, разработчик собирает под компьютер, телефон проверяют в конце проекта, а потом переделывают половину сцены. Мы тестируем на телефоне с первого дня: жесты пальцами вместо мыши, никаких эффектов при наведении на элемент.
Сайт собран без CMS, маркетолог не может поменять заголовок без разработчика. Через полгода тексты устаревают. По умолчанию подключаем CMS, чтобы команда клиента сама меняла тексты, картинки и баннеры. Сложный интерактив остается под контролем разработчика.
Девять вопросов, которые задают чаще всего. Не нашли свой? Напишите CTO или CEO напрямую.
Да, в адаптированной версии. При загрузке замеряем мощность устройства за миллисекунды. Современный телефон (iPhone 14+, флагманские Android) получает полную сцену, телефон среднего уровня получает упрощенную, а старый или бюджетный получает плоскую версию без 3D. Контент и функциональность одинаковые во всех вариантах, отличается только визуальный слой.
Зависит от подхода. Медианный сайт в 2025 году весит 2,5–2,9 МБ (данные HTTP Archive). Грамотно оптимизированная 3D-сцена добавляет к этому весу 0,5–1,5 МБ: исходные модели из Blender весом 5–50 МБ сжимаем через Draco в 10–20 раз без потери визуального качества. Итоговая страница с интерактивом весит 3–5 МБ (сравнимо с обычным сайтом, где есть видео-фон или большие фотографии). Тяжелые элементы догружаются после первого экрана, поэтому пользователь не ждет всю сцену перед тем, как увидеть страницу.
Сам по себе 3D не повышает позиции: Google не дает бонус за интерактив. Но при правильной архитектуре и не вредит. Текст и структура страницы готовы в HTML до загрузки тяжелых эффектов, поэтому поисковик видит весь контент. 3D подгружается поверх и не блокирует индексацию. Разметка для поисковиков и разрешения для ИИ-ботов настраиваются по умолчанию. Главная задача в том, чтобы пройти Core Web Vitals (LCP до 2,5 секунды): если страница их проходит, ранжирование зависит от контента и ссылок, а не от того, есть на ней 3D или нет.
Да. CMS подключаем по умолчанию: через нее маркетолог меняет тексты на сайте без вызова разработчика.
Зависит от объема интерактива. Лендинг с одной 3D-сценой делаем за 2–3 недели, корпоративный сайт с интерактивным каталогом или конфигуратором за 4–6 недель. Полностью кастомный иммерсивный проект с несколькими сценами и собственными ассетами занимает 2–4 месяца. Перед стартом фиксируем календарный план с контрольными точками, и клиент видит, что и когда сдается.
На вопрос «сколько стоит создать сайт» честный ответ: зависит от объема и глубины интерактива. Лендинг с легким интерактивом стоит от 2 500 €, многостраничный сайт или премиум-интерфейс от 6 000 €, полная WebGL-сцена или ИИ-воронка от 20 000 €. Точную смету фиксируем на этапе аудита под ваши задачи, без скрытых доплат сверх согласованного объема. ROI-калькулятор оценивает окупаемость за минуту.
Да. Принимаем модели из Blender, Cinema 4D, Maya, ZBrush в форматах GLTF / GLB / FBX / OBJ. Адаптируем под веб: сжимаем геометрию через Draco (обычно в 10–20 раз без визуальных потерь) и оптимизируем текстуры, чтобы модель быстро грузилась. Если у вас уже есть готовые рендеры или видео-ассеты, интегрируем их как дополнительные слои.
Поддержка стоит от 500 €/мес: пакет часов на регулярные обновления, доработки и изменения сайта; приоритетная очередь, ответ в течение 24 часов. Первую неделю после запуска поддержка бесплатная.
Делаем, но только если перестройка оправдана. Часто к нам приходят с запросом «давайте все перепишем с нуля», а после аудита оказывается, что хватит точечной работы: ускорить, переделать первый экран, адаптировать под телефон. Говорим клиенту прямо, какой объем работы реально нужен, и не продаем редизайн ради редизайна.
Разберем ваши задачи и текущий сайт (если есть), оценим бюджет под объем работы, пришлем короткий отчет с гипотезой архитектуры. Без обязательств.